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Gli uomini moriranno di videogiochi e pornografia

 
, Editor medico
Ultima recensione: 16.10.2021
 
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24 July 2012, 17:10

Un noto professore della Stanford University sostiene che l'umanità non finirà per l'impatto di un gigantesco asteroide, uno tsunami mortale o un cambiamento climatico irreparabile. Ciò porterà ad una eccessiva predilezione per i giochi per computer e la pornografia online, scrive nel suo articolo.

Philip Zimbardo (Philip Zimbardo), uno psicologo di 79 anni californiano di Stanford, crede che le persone che giocano regolarmente ai videogiochi per computer causino danni molto più gravi al loro corpo di quanto pensino. Zimbardo: "I giovani trascorrono troppo del loro tempo nel mondo digitale - per videogiochi, guardare porno, corrispondenza Internet, guardare programmi sportivi - tutto da solo".

I giochi, oltre alla predilezione per le risorse pornografiche, che abbondano nel World Wide Web, creano una "generazione di perdenti maschili". Questi hobby, secondo il dott. Zimbardo, portano i giovani a un "isolamento digitale", per il quale non sono in grado di funzionare correttamente nel mondo reale e di sviluppare relazioni sane con le donne. Rimanendo da solo, gli uomini muoiono prima, scrive lo psicologo.

Uno psicologo di Stanford ha detto in un discorso nel progetto TED che i tristi dati sono anche supportati dai dati medici dell'Annual Public Health Survey: l'aumento dell'aggressività diventa un compagno inseparabile portato via da violenti videogiochi umani.

Diventando consumatori costanti di pornografia di rete e videogiochi, gli uomini si abituano alla solitudine, restano indietro nello sviluppo e smettono di affrontare la vita reale, che è inconcepibile senza relazioni con le persone, per non parlare della comunicazione con il sesso opposto. L'uomo è un animale sociale, ricorda Zimbardo ed è destinato all'estinzione perché perde questa caratteristica.

Nella vita della generazione c'è una "dissincronizzazione" - in un'istituzione educativa, al lavoro, in una relazione romantica, poiché l'eccitazione causa la realtà virtuale, scrive il professore.

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