Nuove pubblicazioni
I gamemers lavorano diversamente il cervello
Ultima recensione: 07.12.2018
Tutti i contenuti di iLive sono revisionati o verificati da un punto di vista medico per garantire la massima precisione possibile.
Abbiamo linee guida rigorose in materia di sourcing e colleghiamo solo a siti di media affidabili, istituti di ricerca accademici e, ove possibile, studi rivisti dal punto di vista medico. Nota che i numeri tra parentesi ([1], [2], ecc.) Sono link cliccabili per questi studi.
Se ritieni che uno qualsiasi dei nostri contenuti sia impreciso, scaduto o comunque discutibile, selezionalo e premi Ctrl + Invio.
L'hobby per i giochi per computer negli ultimi anni sta guadagnando in scala, in particolare molti giocatori tra i bambini e gli adolescenti. Gli scienziati hanno persino affermato che la dipendenza da computer è una piaga del 21 ° secolo.
Nella scuola di medicina dell'Università dello Utah, insieme agli specialisti dell'Università della Corea del Sud Chunan hanno condotto uno studio durante il quale hanno studiato il cervello dei giocatori. Lo studio ha coinvolto 2 centinaia di ragazzi e ragazzi che hanno dedicato quasi tutto il loro tempo libero ai giochi e, come si è scoperto, il funzionamento del cervello in essi è diverso da quelli che molto raramente o non giocano affatto con i giochi per computer.
Nel cervello dei giocatori ci sono connessioni anormali tra diversi siti, a causa di ciò che dimenticano del mondo intorno e completamente immersi nel mondo virtuale.
Gli scienziati hanno scoperto che le anomalie colpiscono le aree del cervello responsabili dell'impulsività, la risposta agli stimoli, di conseguenza la gente dimentica la necessità di mangiare, bere, dormire, ecc.
Secondo il professor Jeffrey Anderson, la maggior parte dei cambiamenti identificati dagli esperti sono considerati benefici, ma in alcuni casi tali cambiamenti sono strettamente interconnessi con i problemi risultanti, ad esempio il gioco d'azzardo. Secondo il professor Anderson per un quarto di secolo nei paesi sviluppati, è apparso un certo numero di persone che sono troppo entusiaste del mondo virtuale, compresi i giochi online. Spesso, il corpo di giocatori incalliti è così esausto da arrivare all'ospedale, inoltre i giocatori sono in grado di dimenticare tutto ciò che li circonda, inclusi animali domestici, bambini, parenti e parenti.
Jeffrey Anderson ei suoi colleghi hanno deciso di verificare se ci sono ragioni neurofisiologiche per la dipendenza dal gioco e di identificare metodi per combattere questa patologia. Gli specialisti hanno attratto ragazzi e giovani uomini che hanno partecipato all'esperimento per osservare il gioco e monitorato con l'aiuto della risonanza magnetica come l'attività del cervello cambia durante il gioco.
Come risultato, tutti i partecipanti hanno avuto cambiamenti simili - tra il nodo temporo-mandibolare e la parte posteriore della corteccia cerebrale anteriore c'era una stretta relazione, durante il gioco questi due siti si scambiavano informazioni attivamente, che non erano osservate nelle persone senza dipendenza di gioco.
Come spiegato dagli scienziati, la parte posteriore della corteccia anteriore è responsabile della pianificazione, della memoria di lavoro, delle nuove informazioni, del pensiero astratto, del nodo temporomandibolare - per l'accumulo di informazioni provenienti dai sensi. Anche questi due siti partecipano a un certo processo, quando l'oggetto più importante viene stabilito al momento, mentre altri stimoli vengono ignorati.
A causa della maggiore connessione tra le due parti del cervello, una persona diventa nervosa, dimentica i suoi piani, non riesce a concentrarsi per molto tempo. Sono questi cambiamenti, secondo gli scienziati, a spiegare i cambiamenti comportamentali tra i giocatori.
Come notato dagli scienziati, il bambino può determinare la propensione a giocare la dipendenza dal livello di comunicazione tra le due aree del cervello sopra menzionate, che aiuterà in tempo a prendere le misure appropriate e proteggerlo dall'eccessiva ossessione dei giochi per computer.